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 Patch 3.1 : changements pour un raid

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3 participants
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helvia




Messages : 64
Date d'inscription : 06/02/2009

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MessageSujet: Patch 3.1 : changements pour un raid   Patch 3.1 : changements pour un raid Icon_minitimeMar 24 Fév - 17:09

Hello,


Voilà, comme vous le savez peut-être, le patch 3.1 est sorti sur le PTR, et voici les notes de mise à jour :
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=patch3-1

Les trucs qu'on attendait (sans oublier Ulduar) :

# Les joueurs de niveau maximum peuvent rendre visite à leur maître de classe et s'acquitter d'un versement unique pour accéder à la double spécialisation des talents.
# Une nouvelle fonctionnalité, le Gestionnaire d'armure, a été ajoutée. Les joueurs peuvent désormais sauvegarder des ensembles d'armure pour en changer plus facilement.

Les trucs que j'en retiens qui sont importants pour un raid (les ubber changements/nerfs de chaque classe, je les recopie pas, ce n'est pas le but) :

* Le debuff "épuisement" après héroisme dure maintenant 10 minutes, mais le temps de recharge d'héroïsme est réduit à 5 minutes.
En gros, on ne regrettera plus de wiper lorsque nos 2 chamans ont claqué héro en même temps, mais il sera rare de pouvoir en lancer 2 par combat.

* Malédiction des éléments (rang 5) augmente désormais les dégâts des sorts de 13% au lieu de 10%. Pas besoin de prendre imprécation en affli donc (je ne sais pas ce que ce talent va devenir)
-> Les chouettes vont réfléchir à 2 fois avant de prendre terre et lune (qui ne se cumule pas avec ça)

* Démoniste : Suceur d'âme amélioré a désormais 50/100% de chances de déclencher Requinquage.

* Malédiction de faiblesse réduit également l'armure de la cible de 5%.
-> est-ce que ça va devenir intéressant dans un raid avec pas mal de cacs ?

* Marque du fauve améliorée augmente désormais le total de tous les attributs de 1/2%.
EDIT : ce que je n'avais pas compris, c'est que c'est un talent passif ! La marque du fauve n'est pas améliorée, mais le talent est viable pour toutes les spés !

* Elémentaire d'eau amélioré a été renommé Hiver persistant. Plutôt que d'accorder une augmentation de la régénération du mana aux membres du groupe du mage par l'intermédiaire de l'élémentaire d'eau, Eclair de givre a désormais 33/66/100% de chances d'octroyer l'amélioration Requinquage à un maximum de 10 personnes dans le groupe ou le raid du mage.

* Bénédiction des rois est disponible au niveau 20 auprès des maîtres de classe et a été retiré de l'arbre de talents.

* Esprit divin est disponible auprès des maîtres de classe dès le niveau 31.

* Prière de soins : ce sort soigne désormais le groupe de la cible et n'est plus limité au groupe du prêtre. (ouf, enfin !)

* Hymne à l'espoir a été supprimé

* Mot de pouvoir : Robustesse amélioré augmente également votre montant total d'Endurance de 2/4%.


Et ça, rien à voir mais je ne peux pas m'en empêcher :
Frappe de peste et Peste de sang ne suppriment plus les soins sur la durée.

YESS !

Voilà, j'ai sûrement oublié des trucs, mais je crois que l'essentiel y est


Dernière édition par helvia le Mar 24 Fév - 20:30, édité 1 fois
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Phipixi




Messages : 81
Date d'inscription : 14/01/2009

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MessageSujet: Re: Patch 3.1 : changements pour un raid   Patch 3.1 : changements pour un raid Icon_minitimeMar 24 Fév - 19:32

Double spé vraiment valable ?

http://aaa.opus-hosting.com/perso_raynox/resp1000g.jpg
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helvia




Messages : 64
Date d'inscription : 06/02/2009

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MessageSujet: Re: Patch 3.1 : changements pour un raid   Patch 3.1 : changements pour un raid Icon_minitimeMar 24 Fév - 20:02

Il faut acheter la première fois, comme la compétence de vol en norfendre, tu ne payes pas 1000po à chaque fois que tu prends ton griffon =)
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Phipixi




Messages : 81
Date d'inscription : 14/01/2009

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MessageSujet: Re: Patch 3.1 : changements pour un raid   Patch 3.1 : changements pour un raid Icon_minitimeMar 24 Fév - 20:42

je sais que c'est comme une compétence mais je trouve ca un peu cher tout de meme, bon c'est pas comme si 1k po c'etait pas grand chose maintenent mais cela voudrait dire que nous sommes en benefice une fois avoir respé 21fois (a 50pola respé) ...
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helvia




Messages : 64
Date d'inscription : 06/02/2009

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MessageSujet: Re: Patch 3.1 : changements pour un raid   Patch 3.1 : changements pour un raid Icon_minitimeMar 24 Fév - 21:19

Oui, mais avec ça, je pense que les 21 fois vont vite arriver !
Perso j'ai respé 2 fois : une fois au 70 en me disant "je vais up 70->80 en feral", et une autre fois au 70 en me disant "je vais up en heal pour trouver des groupes d'instance" Very Happy

Là, je vais respé 3 fois par jour maintenant x)
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Solanacée

Solanacée


Messages : 71
Date d'inscription : 17/01/2009

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MessageSujet: Re: Patch 3.1 : changements pour un raid   Patch 3.1 : changements pour un raid Icon_minitimeMer 25 Fév - 12:39

Bon phipixi tu m'en voudras pas mais je vais refarmer des flacons pour l'ah pour avoir de la money pour la dual spé :p ^^

C'est sur une fois cette option souscris c'est pas un pb de switch entre tes 2 spé. La question est que : sera-t-il possible de repsé en dehors des capitales?
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Phipixi




Messages : 81
Date d'inscription : 14/01/2009

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MessageSujet: Re: Patch 3.1 : changements pour un raid   Patch 3.1 : changements pour un raid Icon_minitimeMer 25 Fév - 14:12

gogo sola !

j'avous respé hors des capitales ca serait vrm le top !
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Solanacée

Solanacée


Messages : 71
Date d'inscription : 17/01/2009

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MessageSujet: Re: Patch 3.1 : changements pour un raid   Patch 3.1 : changements pour un raid Icon_minitimeJeu 26 Fév - 11:39

j'ai la flemme car avant minuit c infarmable >< !
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MessageSujet: Re: Patch 3.1 : changements pour un raid   Patch 3.1 : changements pour un raid Icon_minitime

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